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opengl中绘制文字的时候遇到了乱码问题
阅读量:6153 次
发布时间:2019-06-21

本文共 471 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在工程中用opengl会坐标系之后需要进行相应的标注,开始使用的代码如下所示:

wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(),0,256,1000);//将asii码字符装入显示列表

    glListBase(1000);

    glRasterPos3f(0.525*m_scale,(GLHeight/m_percent)/2*m_scale,0.0f);
    glCallLists(4,GL_UNSIGNED_BYTE,L"5200");

关于以上几个函数的参数的作用详见

得到的文字绘制总是出现乱码,如图1所示:

后来对着代码仔细核对,发现是glCallLists(4,GL_UNSIGNED_BYTE,L"5200");中使用了unicode字符串的编码方式

当把最后一句代码改为:glCallLists(4,GL_UNSIGNED_BYTE,"5200");显示结果正常

转载于:https://www.cnblogs.com/yangxiaoluck/archive/2012/02/23/2365446.html

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